七个、鲜手分类开启局优先顺序
入入程序后,先收尾初级住宅、储物空间、休息设施同初级形变产设备。随后建立立稳决定里层的食物来到源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲数于最初空投入过丰富资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前面期食物规划
食物变成基处持续运行的基础。意见尽早建设并扩宏大基础农田,预留一款分田地靠于持续生产核食材料,再根据料故配对补充其她进行物。餐桌者用餐设施应放在角色容易达达的位置,并保持库存中占有估计直接采用的食物。
多个、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加进工设备、烹饪设施和农田集中规划。边由探索前,先把角色安排到期期生产岗位;回转到基地后,再统一整理材料和调整目标,会够减零星频繁切换带来的际间损耗。
四、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索设备、厮杀道具”的顺序推进。遇到需要提升科技等同级的任务时,不要仅重点复点击已有设施,应查看是否仍有未完成的研究计划按及是否缺少对应的前置建筑。
伍、井与绳索相联任务
一些客户容易在建造汁井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造目录和材料库存,确认前置项目已经完成。
数个、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,同时不是只在普通订作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源身动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴项件处置
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在刷新游戏后重新读取存档。若旧存档中式的事件没有出现,可检查是否加载毕就在前版本,并重新进入对应区域。
八个、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成整个面工作将降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地里面的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
9、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常遇见资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十、遭遇敌人士时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动途径调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,然后后再继续扩张。